全球影视行业正在经历一场颠覆与创新并存的革命。
科技让影视制作方式以极高的速度更新迭代,过去只有少数几个大制片公司才能做到的事,现在每个心怀电影梦的人也有能力实现。
2020年,从电影鸿篇巨制,到小成本独立影视项目,“实时引擎”已经逐渐被应用到影视制作领域;
“虚拟制片”成了影视行业的年度最热词。
Epic Games与奥斯卡、艾美、BAFTA获奖电影人和软件工程师们一起,正在用虚幻引擎的实时技术,突破影视制作的边界。
世界各地的影视从业者和技术爱好者都有机会了解虚拟制片的最新技术进展、市场洞察和行业案例。
虚拟片场(Virtual Stage)、摄影机内特效(In-camera Visual Effects)、虚拟探查(Virtual Scouting),实时渲染(Real-time Rendering)、多用户工作流程(Multi-user Work Flows)……这些虚拟制片技法在多大程度上改变了好莱坞?
在2020 Unreal Build大会上,好莱坞顶级制片公司的高管们出现在圆桌讨论中,道出了自己对虚拟制片的真实看法和应用体验,下面先直接祭出他们的精彩观点。